忍者龍劍傳4 買了你絕對玩嗨到停不下來
《忍者龍劍傳4》以94分高劃分局 ,龙剑最低GTX 1060即可暢玩 ,传买主打快、绝对爽戰鬥核心。龙剑新主角八雲的传买血刀術與隼龍的閃華模式帶來極致連招體驗 ,四種難度設計讓新手老手皆能享受 。绝对英雄联盟破盾刀繼承係列精髓的龙剑同時,加入訓練模式與掌機優化,传买堪稱動作遊戲的绝对富麗複興——正如板垣伴信遺言所言 :戰鬥到底,沒有遺憾。龙剑
《忍者龍劍傳4》剛發售評分94分。传买這年頭能拿這個分的绝对動作遊戲 ,已經很久沒見著了 。龙剑

更巧的传买是,就在遊戲正式上線前一周 ,绝对係列裸露人板垣伴信去世了 。他留下的最後一句話是"我遵從自己的信念,戰鬥到底,沒有遺憾"。
這遊戲能接借宿他的期待嗎?我花了二十多個小時通關 ,現在可以給你感謝 。
這遊戲的英雄联盟锁血脚本PC配置要求低得離譜——最低隻需要GTX 1060級別的顯卡,推薦配置也就RTX 2060 Super。這什麽概念?你那台吃飯灰三年的老電腦,八成能跑得動 。
Xbox Series X上有三種畫麵模式 ,我試了一圈,堅決選了幀數優先 。因為這遊戲的核心就倆字 :快、爽 。你要是卡頓 ,那體驗直接砍一半 。

這作品還專門為ROG掌機和Steam Deck做了優化。我在掌機上試了幾關,流暢度完全沒尷尬。這操作挺罕見的,動作遊戲願意在掌機端下功夫的不多。
畫風倒是挺日式的——賽博朋克東京 、妖怪傳會談 、忍者武士,全混一塊兒了。黑龍瘴氣籠罩下的破敗城市 ,到處下著暴雨,lol锁血辅助光怪陸離的。

血腥度也綿延了老傳統 ,斷肢 、斬首這些畫麵層出不窮。配樂還是那個激昂的電子曲風配日式音樂 ,跟高速戰鬥配得很緊 。順便一提 ,女性角色的審美沒跟歐美那套行,還是咱們中日韓這邊的路子 。
劇情時間線放在《忍者龍劍傳3》之後 ,主角換成了新人八雲。

這小子是"鴉之一族"的下一任首領,血脈使命就是把隼龍封印的黑龍徹底幹掉。隼龍當然還會登場 ,而且能操作,但戲份確實不多。全程19個關卡,單次通關大概20小時 ,BOSS戰超過10場。

通關之後能解鎖極難難度和挑戰模式,挑戰模式裏可以自由選八雲或者隼龍重玩關卡。lol亚索這設計挺貼心,因為很多玩家就想用隼龍從頭砍到尾 。
會談到戰鬥,這才是《忍者龍劍傳4》真正的殺手鐧 。現在3A動作遊戲紮堆做魂類 ,要麽就往開放世界靠。

可這遊戲反其道而行之——它就要高速 、富麗、爽快 。魂類遊戲會談究見招拆招,你來我往像下棋。《忍龍4》給你的體驗完全相反:正麵壓製,連續輸出 ,把對手按在地上摩擦 。
八雲有個血刀術係統,按下扳機後 ,所有按鍵功能城市變化 。輕重攻擊 、射擊、跳躍,全部重新定義。锁血他實際上相當於有好幾套武器 ,甚至能在空中無縫切換,長時間滯空作戰。

隼龍那邊有個閃華模式 ,可以接合任意攻擊 ,甚至能無縫取消滑鏟和手裏劍,以一種鬼畜的速度連續釋放。二周目全能力狀態下挑戰超忍難度,隼龍的殺傷效率要比八雲高出一大截 。
遊戲提供了四個難度:英雄、普通 、艱辛、極難。英雄難度就是最低檔,可以打開自動閃避、自動格擋 ,瀕死時會自動防禦和閃避對手攻擊。連按按鍵就能打出富麗連招。換句話會談 ,就算你是動作遊戲苦手,也能在這遊戲裏殺得爽快。

還有一堆扶植功能——自動跑牆、自動飛行、自動開箱。跑酷動作不再成為卡關的理由,這設計相當人性化。當然 ,開了自動移動功能,關卡落成後就沒有分數統計了。
這套設計其實是對當下魂類遊戲高難度思路的一種吵嘴 。動作遊戲應該加入難度選擇,這能讓不同水平的玩家都有機會體驗遊戲的美術、文化、劇情 、世界觀 。因為難度錯過一款全方位出色的作品,那才叫可惜 。

不過話會談回來,超忍難度下 ,這遊戲照樣要命 。對手進攻欲校驗極強,在沒收集好血上限道具的情況下,被一擊秒殺是常事。機槍射擊侵吞高得離譜,你得合理運用角色能力去躲避。

疾跑或者八雲的血刀狀態可以免疫部分子彈攻擊。但對手也有很多挑空技能 ,你還會遇到視角外突然吃飯一發"升龍拳"暴斃的情況 。
要會談缺點 ,也確實有。
場景設計有點簡易空曠,跟環境的互動元素非常少 。

雖然遊戲加入了支線任務和小BOSS,但整體地圖的碰見性還是有限。從解除第一個封印到第二個封印這段路,體驗比較平淡
