黑夜君臨曆經半年之後 ,“拚好魂”終於變成了落成版 ?

五月份《黑夜君臨》剛上線時 ,拼好魂遊玩體驗堪稱 “屎裏淘金”——BUG多、黑夜數值爛,君临明明有亮眼的历经落成框架 ,趣味的半年变成版核心玩法,但毛糙的后终于帕斯卡契约六神装細節、短缺的拼好魂內容卻又完全撐不起198元的定價,會談是黑夜半成品毫不為過 。

好在經過半年更新 ,君临再加上DLC“見棄空洞者” 的历经落成補充 ,這款遊戲總算補齊了短板 。半年变成版至於這個 “完全體” 是后终于否符合諸位的期待 ,那就仁者見仁智者見智了。拼好魂

半年的黑夜更新

初版最讓人詬病的就是 “後勁不足”,二三十小時打完所有BOSS就陷入無目標狀態 ,君临根本算不上合格的聯機遊戲。但 ,經半年的更新,這尷尬總算得到了解決。帕斯卡契约 apk

如今的《黑夜君臨》新增了60多種BOSS與精英 、全新裝備詞條  ,還上線了永夜難度與深夜模式 。

永夜難度算是艱辛難度 ,BOSS都加入了三階段,招式更密集 、侵吞更誇張,但對應的專屬獎勵也更豐厚,能幫玩家製圖更強力的角色BD。

深夜模式則是硬核玩家的專屬舞台 ,不僅存在屬性更強的紅色裝備,遺物構築欄位還從3個擴充到6個,搭配自由度大幅晉升 ,代價就是門檻高、限製多、對手強度翻倍 ,暴斃概率直線上升,是帕斯卡契约无限资源資深魂M才能享受的樂園 。

這些內容的加入,徹底補上了 “終局體驗” 的空缺,讓遊戲有了反複刷刷刷的價值。

DLC新內容

而DLC “見棄空洞者” 的上線,更是錦上添花——新增一張專屬地圖、兩名新角色和兩位新夜王 ,進一步豐碩了遊玩內容。

DLC新增的兩名角色 ,送葬者和科學家,不僅上手簡易  ,實力強勁,設計的也相當具有差異性 。

其中送葬者是力信雙A的軍人角色 ,主打純粹的暴力輸出。小技能 “恍惚” 基礎效果是晉升攻擊力和移速 ,長按消耗絕招量表後,還能得到自動閃避效果  ,輸出和自保能力雙雙在線。帕斯卡契约开挂

絕招 “不詳一擊” 則實用性拉滿 ,釋放後會瞬間飛躍至對手身前猛擊 ,命中率穩定 ,位移距離可觀 ,既能扶植隊友 、追擊殘敵  ,還能快速打斷對手施法  。更關鍵的是她的被動技能——隊友釋放絕招後的幾秒內 ,送葬者可免費釋放一次絕招 。

借此神技 ,一場BOSS戰下來,至少能多提供兩次輸出+控製 ,要是組隊湊齊三個送葬者 ,更是能打出不詳九連擊,量變引發質變,應對大多數 BOSS 都遊刃有餘。

再然後是科學家,他的帕斯卡契约有挂吗核心亮點,是用被動技能 “攜物知識” 徹底盤活了遊戲的道具係統 。這個被動不僅能增補道具攜帶數量  ,還能解鎖道具升級功能——反複使用同一種道具,就能逐步晉升其等級。

以常見的火焰壺為例 ,二級增補侵吞和範圍 ,三級會在爆炸點創造綿延燃燒的火焰,清怪和輸出效率都相當高,唯一的尷尬就是需要勤找壺買壺 。

相比之下 ,搭配“召咒魂靈”的科學家就要輕快多了,把道具等級拉滿後 ,能晉升約 30% 的侵吞,輸出穩定又安逸,堪稱劃水神器 ,偉大無需多言 。

除被動強勢,科學家的主動技能也很實用。小技能 “碰見” 打開後,角色進入瞄準狀態,視線內的對手會裸露圓形進度條 ,累積到一定程度就能施加削弱或增益,最高等級效果能顯著晉升隊伍輸出效率 。

絕招 “共感術” 則是扶植神技,能將範圍內的隊友與對手接合 ,對單個對手造成的侵吞會同步擴散到所有被接合目標身上  ,清剿群怪時效果拔群。

這個絕招在麵對新夜王“安定者們”時尤為好用。

因為該夜王是一場涉及七個安定者的群體BOSS戰 。這七位仙女能力各異,有的會圓形AOE ,有的會直線地刺,有的是衝刺聯機.....她們配合默契 ,經常兩人組隊追擊玩家,好在動作節奏較慢  ,隻要不貪刀 、及時躲避,就能逐步瓦解攻勢。

當擊敗所有的仙女後,她們就會集體複活,並打開二階段 。

該階段中,某個小仙女將會得到強化,變成更加粉嫩強力的大仙女 ,並隨機閃擊那些被小仙女們夾擊的玩家....整個過程相當混亂,稍不留心就會暴斃,但隻要帶上科學家 ,用好 “共感術” 同步侵吞,難度就會低上不少 。

和 “安定者們” 的粉嫩可愛不同,“廢棄物之王” 行的是凶猛殘暴的路線,堪稱遊戲裏最凶殘的BOSS 。、

它的設計充滿 “複古感”,沒有花裏胡哨的光汙染,招式大開大合、勢大力沉 ,快慢刀、大範圍 AOE 、衝撞等技能一應俱全,難度和黑夜王不相上下。

當進入二階段後 ,“廢棄物之王” 還會進入狂暴狀態 ,招式釋放速度更快、變招更繁雜,對玩家的反應力和行位要求極高 。屬於T0級別的BOSS,就算是放在整個魂係列裏,也是數一數二的頂級設計。非常值得挑戰。

大空洞

最後要介紹的則是新地圖“大空洞”。

與舊地圖相比,大空洞在資源設計上很有巧思:南北兩個王城是資源最富集的地方 ,相鄰的神授塔還能打開 BOSS 連戰,但進入這些核心地方會觸發 “血上限裁減一半” 的詛咒 ,必須找到地圖上的水晶互動才能破解。

這就要求玩家落地後快速跑圖找水晶 ,盡快解除限製以攻略核心地方 。

思路很好 ,但地形設計卻相當折磨人,高低差混亂  ,很難精準定位自身位置;很多地方校驗起來能跳過去實際不行,校驗似無法通過的地方反而能跳 ,跑圖時經常莫名其妙摔死......而摔死之後節奏也就斷了 ,基本就得重來。如此反複上個十幾次  ,地圖才能跑熟  ,然後就是公式化路徑的不斷重複——可以會談毫無樂趣,一點運營的趣味都沒有 。

與其這麽搞 ,不如直接搞個競技場BOSS連戰得了,還能讓大家省點勁。

結尾

總之 ,經半年更新和DLC補充 ,《黑夜君臨》總算從一款 “半成品” 蛻變成了 “完整” 的遊戲 ,198元的定價也算是能站借宿腳了 。

如果你是當初被核心玩法吸引,但因內容短缺沒入手的玩家 ,現在可以放心嚐試;如果是老玩家 ,想體驗新角色、新 BOSS ,那也值得回歸一下。